刮风(明杠)
别家打出的牌被你杠,叫刮风。通常由点杠的那一家赔付,1 番起,具体倍数看当地约定。 明杠可以立刻收分,但也会暴露自己的牌型方向。
四川麻将最直观的区别是只用万、条、筒三门花色,共 108 张牌,去掉风牌、箭牌与花牌。牌变少了, 进攻节奏自然快,一局下来往往比国标麻将短一半时间。猴哥四川麻将就是围绕这副 108 张牌来梳理规矩的。
第二处不同是「缺一门」:开局定缺,胡牌时必须缺其中一门,否则不能胡。这条规则逼着人早做取舍, 也让川麻的听牌形状和别的地方完全不一样。新手最容易在这里翻车,定了缺还留牌。
第三处是「不能吃牌」,只能碰和杠。这意味着顺子全靠自己摸,牌局里信息的透明度更高, 对手碰了什么、杠了什么,基本能推断他缺哪门、往哪个方向做牌。
最后是结算方式:川麻通常按番数直接翻倍结算,血战到底更是打到只剩一家才结束。 所以一局的输赢波动比普通麻将大,记分这件事就变得格外重要,这也是本站重点解决的问题。
血战到底是川麻里最流行也最容易起争执的玩法,核心就一句话:胡了不算完。
很多人第一次打血战都会问:胡了为什么还要看着别人打?原因在于川麻的番型是叠加的, 先胡的人未必赢得最多,后面自摸、杠上花的人可能一把翻盘。继续打让局面一直有悬念。
对记分来说,血战到底意味着一条流水要记录多个胡牌点、多次番数翻倍以及最后的查大叫赔付。 猴哥四川麻将把这几步拆成独立条目,谁胡、什么番、赔付多少,一条条记下来,散场时直接对账。
牌桌上的争执九成来自算分,剩下的一成来自「你刚才到底胡没胡」。记分的意义不是记账, 而是当场把结果摊开,谁也别事后翻旧账。猴哥四川麻将记分按四步走。
第一步选局制:血战到底、刮风下雨、三人局,规则不同底分和翻倍方式也不同。 第二步录入每家缺门,工具会提醒胡牌时是否真的缺了那一门。第三步逐条记录碰、杠、自摸、点炮, 第四步结算导出,每人净分一目了然。
如果只是朋友之间打牌,不需要多复杂的功能,够用、看得懂、散场能核对就够了。 这也是我们把界面做得尽量朴素的原因,牌桌上没人愿意研究复杂菜单。
别家打出的牌被你杠,叫刮风。通常由点杠的那一家赔付,1 番起,具体倍数看当地约定。 明杠可以立刻收分,但也会暴露自己的牌型方向。
自己摸齐四张暗杠,叫下雨,三家都要赔付。暗杠分更高,因为对手看不出你杠了什么, 信息优势明显,这也是川麻里最让人心跳的一手。
牌墙摸完仍未听牌的人,要向已经听牌的人赔付。判定的关键是你是否真的「听牌」, 不是手上牌好不好看。猴哥四川麻将会在结算前提示逐家确认听牌状态。
番型速查之所以重要,是因为川麻的番不是简单相加,而是常常翻倍叠加。 平胡、对对胡、清一色、七对、龙七对、金钩钓、杠上花、海底捞月,每一条的倍数在不同茶馆可能都不一样。
所以真正靠谱的做法不是背一张全国统一表,而是开局前把这一桌的番数约定敲定,记进工具里。 本站提供的是常见默认值,随时可以按你们那桌的规矩改,改完这一局就按新规矩算。
一桌顺不顺,往往开局前五分钟就定了。把下面几件事说清楚,后面基本不会红脸。
血战到底还是刮风下雨,底分多少,封顶几番,谁点炮谁赔,开局前一句话讲定,比事后争论省事得多。
每人明确报出缺哪一门,庄家先定。定了就别反复改,改缺在多数茶馆规矩里是要罚分的。
开局前把四家名字和底分录进去,牌局中随手记,散场直接出净分,省得用纸笔算到半夜。
猴哥四川麻将不打算做得多花哨,只想把川渝牌桌上那点容易被忽略的规矩讲明白, 把容易吵起来的分数算清楚。三缺一的时候打开,凑齐人就能开局。